El típico video de combos necesario para cualquier juego de peleas que se precie de serlo. En inglés porque era para mostrarles a la manga de weones de la escena internacional que esta wea iba en serio. Recordemos que en esos tiempos yo era parte de algunos foros donde discutíamos temas de Quickbasic, trucos, optimizaciones y weas por el estilo, y con esto les estaba mostrando que el proyecto avanzaba.
Ahora que ya ha pasado su buen tiempo desde entonces, me gustaría comentar algunos aspectos que me llaman la atención, como por ejemplo muchos combos no están desarrollados al máximo, por ejemplo, así solamente viendo el video me pude dar cuenta que T. Nigger tiene un combo bastante largo y espectacular simplemente ejecutando el combo que se puede ver a los 48 segundos pero interrumpiendo el launcher con la furia — digo, BASTARD PUNISHMENT 😆
En retrospectiva lo más seguro es que la razón era mostrar flexibilidad en el sistema de combos, onda que se viera variedad, sobre todo considerando este video no es en realidad un video de combos en el sentido de querer mostrar lo que es posible realizar con un determinado personaje, sino que más bien esto es mostrar lo que el engine mismo es capaz de lograr. Tenía un proyecto que venderles (la mula) a los gringos después de todo…
pd: ahora que lo veo en detenimiento y lo pienso mejor, el combo que propuse anteriormente sólo es posible si estas en modo Thrash Metal y con el nivel al máximo (una pichicata, un launcher, una furia = 5 niveles) así que igual bien, demuestra que hay igual razones técnicas de por medio (¡si oh! 😅)


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