Sistema Básico Bastard Battle II

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(agachado) 🇨 o 🇩
Retroceder, avanzar
Agacharse
Salto normal
Bloquear un ataque aéreo, overhead o de pie
Bloquear un ataque bajo
Bloqueo aéreo
Salto corto defensivo
Salto corto ofensivo (permite atacar)
Puñetazo débil
Puñetazo fuerte
Patada débil
Patada fuerte
Puñetazo aéreo débil
Patada aérea fuerte
Puñetazo agachado débil
Barrido
Se ofrecen tres estilos de pelea:
Rock ‘n’ Roll
Modo simple, ideal para principiantes o jugadores que no dominen ejecutar comandos complejos. Movimientos especiales con dos botones y una dirección, y el Super Bastard Punishment apretando los cuatro botones de ataque al mismo tiempo.
Heavy Metal
Modo de poder. Daño adicional en todos los ataques básicos. Cancela golpes fuertes con especiales. Con vitalidad baja (cambiando colores) la barra de pichicata se llena lentamente de forma automática.
Thrash Metal
Modo de velocidad. Cancela golpes débiles con otros débiles o fuertes, fuertes con especiales, ciertos especiales con Super Bastard Punishment. La barra de pichicata se llena más rápidamente que con los otros modos.
Al ejecutar ataques especiales, conectar golpes, e incluso bloquear exitosamente ataques, obtendrás una pequeña cantidad de energía llamada «pichicata«. Llenar la barra de pichicata sumará en un punto el nivel de pichicata. La cantidad de niveles que pueden acumularse depende del estilo de pelea escogido.
¿Qué es posible hacer con estos niveles de pichicata?
Un Counter sucede cuando se conecta un ataque al mismo tiempo en que se esté siendo atacado. Esto provoca daño adicional al normal. Algunos personajes cuentan con movimientos de Autocounter en donde contestarán cualquier tipo de ataque con el suyo propio automáticamente después de bloquearlo, dependiendo de ciertas condiciones.
Ejecutar un ataque especial mientras se esté bloqueando se llama Reversal y con esto se interrumpe la animación de bloqueo para dar paso inmediato al ataque. Con buen timing será posible interrumpir los combos del oponente.

Bastard Battle II ofrece varios modos de juego, cada uno con distintas variantes sobre el juego principal:
- Bastard Battle: Este es el modo historia del juego. Tras elegir a nuestro personaje tendremos una introducción a su historia, cuando encontremos rivales, rivales secundarios y jefes habrán diálogos entre los personajes, y los subjefes y jefes son siempre los mismos dependiendo del luchador elegido:
- Seis peleas completamente al azar.
- La séptima siempre será contra el rival secundario si lo hubiera, en caso contrario es otra pelea al azar.
- Octava pelea contra el rival del personaje.
- Novena pelea contra el subjefe, Kasumi Kusanagi o Kazuki Kusanagi dependiendo del personaje elegido.
- Décima pelea contra el jefe final, Christian Death o Kai Hansi dependiendo del personaje elegido.
- Competencias: Se compone de varios submodos:
- Estilo Ficha: El modo arcade del Bastard Battle. Esencialmente lo mismo que el modo Bastard Battle pero sin las introducciones, sin diálogos y el «plan de batalla» es ligeramente distinto:
- Ocho peleas completamente al azar.
- Novena pelea contra Kasumi Kusanagi o Kazuki Kusanagi al azar.
- Décima pelea contra Christian Death, siempre.
- Contra Todos: Tal y como se lee, igual que el modo arcade pero son quince peleas continuas en el siguiente orden:
- Once peleas completamente al azar.
- Kasumi Kusanagi.
- Kazuki Kusanagi.
- Kai Hansi.
- Christian Death.
- Campeonato: Ocho grupos de dieciséis luchadores al azar, cuartos de final, semi finales, final. Para los combates donde no se participe está la posibilidad de simular las peleas o ver el combate CPU contra CPU en directo.
- Liga Flaiters: Treinta peleas en combates de «ida y vuelta» contra todos los otros personajes, dos puntos por ganar, un punto por empatar, cero en la derrota. Al final de las treinta peleas el luchador con más puntos gana. En caso de empate en puntos se decide a muerte súbita (pelea a un sólo round)
- Estilo Ficha: El modo arcade del Bastard Battle. Esencialmente lo mismo que el modo Bastard Battle pero sin las introducciones, sin diálogos y el «plan de batalla» es ligeramente distinto:
- Mochas Sueltas: Peleas sencillas a la cantidad de rounds definida en las opciones, gane quien gane se vuelve a la selección de personajes una vez finalizada la pelea:
- Player vs Player: El clásico modo para dos jugadores.
- Player vs CPU: Una sola pelea en modo arcade standard contra un rival a elección.
- CPU vs CPU: Elige dos personajes a tu gusto y ve como se masacran el uno al otro. Más entretenido de lo que te puedes estar imaginando.
- Entrenamiento: Similar al Player vs CPU excepto tu rival no atacará y recupera su vida completamente al terminar un combo, tu nivel de pichicata está siempre al máximo y el mayor combo logrado siempre se contabiliza en la parte superior derecha de la pantalla.

