
Y con este personaje damos inicio a los análisis, principalmente porque Patton tiene un set de movimientos de lo más común y normal, donde al hacer semicírculo hacia adelante te puedes esperar obtener una bola de fuego, o al hacer un yuken con patada te saldrá, bueno, una patada al estilo yuken… 😀
Y quién cresta es Chris Patton
Bueh, el, o mejor dicho, uno de los hueones locos del equipo Bastard Battle, lo suficientemente fallado del mate como para ser hincha de Coquimbo Unido. Si fuera más gueón sería hasta socio del equipo, pero bueno, esos son los efectos colaterales de ser un metalero, te asfixia las neuronas y te caga la síquis de manera irreversible.
Para mayor información (como si a alguien le interesara este wea) revisa aquí para ver cómo pelea y acá para saber por qué cresta pelea.
Por qué Chris Patton
Por las razones antes señaladas: es predecible. Su set de movimientos es corto y al grano, no son comandos muy complicados (a excepción de la furia, obvio) y es balanceado. Aunque el combo débil y la patada fuerte son de corto alcance, son lo suficientemente rápidas para combear, por lo que el personaje se puede usar tanto en modo Heavy Metal como en Thrash Metal, a gusto del cliente.

¿Entonces?
A ver:
- El launcher es de corto alcance pero sirve cuando se necesita.
- CoquimBALL es decente para mantener a raya al rival, la bola de fuego no es lenta y causa más daños que lo normal, pero el hecho de que vaya a ras de piso hace que sea fácil evitarla o contrarrestarla. El que tire al suelo al golpear también limita (un poco) el potencial de combos.
- La Lonyiackle es rápida pero tiende a pegar muy arriba, por lo que los personajes más chicos la puedan evitar con agacharse. Más encima la versión fuerte es fácil de contragolpear cuando se usa cerca del rival. Por otro litro, la Super Lonyiackle se recupera rápido y combea hasta por si acaso, y más encima pega más abajo que la normal, lo que la haría excelente para abusar… si no fuera una pichicata. La Super Lonyiackle Alta provoca aún más daño pero es de uso mucho más restringido, y como ataque antiaéreo tampoco es muy práctica.
- Ars Moriendi es muy rápida en el ataque, y la versión fuerte tiene un alcance ridículamente largo, pero es penca en la recuperación. PichicatArs Moriendi es de movimiento más rápido y tiene un rango parecido a la de patada fuerte, por lo que se puede usar para escapar y cambiar de lado en caso de arrinconamiento.
- Ahmierda es lenta al iniciar pero se recupera super rápido y es prácticamente imposible de contraatacar, lo que la hace ideal para joder a oponentes poniéndose de pie. Problema es que el movimiento con el control es casi el mismo que Epic, así que al primer descuido dile chao a 3 pichicatas de una…
- Diggin’ the Grave parte algo lento pero es rápido en la caída y recuperación. Hay potencial de abuso a una distancia media o al saltar para atrás.
- Epic hace bastante daño pero es medio lento. Aun así es posible usarlo como contraataque a una bola de fuego enemiga o como castigo a un yuken fallido.
En Resumen
Recomendado para principiantes del Bastard pero ya con experiencia en los strit faiters porque el set de movimientos hasta tiene olor a Capcom. Cuatro estrellas nada más por esos detallitos weones que le hacen perder agresividad (lo fácil que es castigar una Lonyiackle fallida, por ejemplo)


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